デジタル音楽ファイル形式の用語集

レコードが大復活を遂げました。ストリーミング・サービスに押されCDの売上が減少し、カセットテープが復活する中、デジタル・ミュージックは依然として再生界の王者です。このことを念頭に置いて、ファイル拡張子や用語が実際に何を意味するのかについて、この小さなガイドをまとめました。

圧縮
デジタル音楽ファイルや再生機器が開発された当初、ストレージには限りがあり、高価でした。標準的なオーディオファイルは、ハードドライブや携帯デバイスでかなりの容量を占めてしまうため、デジタル音楽ファイルのデータの一部を削除する方法が開発されました。

マンボ・ジャンボ
CDは一般的に10:1の割合で圧縮されます。つまり、1分の音楽につきおよそ10MBのデータが圧縮されます。

非可逆圧縮
元のデータの一部が失われるファイル圧縮を指します。一度失われたデータを取り戻す方法はありません。各トラックを芸術作品と考えると、非可逆圧縮では、この芸術作品の一部が取り除かれていることになります。この微妙な違いに気づくのはオーディオマニアだけですが、結局のところ、リスナーが音楽に何を期待しているかによります。

圧縮音楽(ロッシー)
圧縮された音楽(非可逆)は、非圧縮の音楽ほどライブでリアルな音ではありませんが、携帯電話やその他の携帯端末だけで音楽を聴くのであれば、それはあまり問題ではありません。しかし、より高音質のリスニング体験を期待して、より高音質の機器で聴くようになると、ロッシーファイルの限界が見えてきます。

ロスレス圧縮
ロスレス圧縮とは、圧縮時に元のデータが保持され、デコード時に元のデータを正確に複製して取り出すことができるファイル圧縮のことです。

定義

MPEG:Moving Pictures Expert Groupの頭文字をとったもので、音声と映像の符号化規格を策定する団体です。

ビットレート:単位時間あたりに送信または処理されるビット数(例:320kB/sは、デバイスが1秒間に320,000ビットを送信および処理することを意味します)。

PCM(Pulse Code Modulation):オーディオのデジタル表現(再生)の標準フォーマット。PCMはCD、コンピュータ、プロオーディオアプリケーションの標準となっています。非圧縮でロスレスであり、一般的にオーディオや音楽アプリケーションのソースファイルとして使われます。

オーディオコーディングフォーマット:MP3、AAC、FLACなどのデジタルオーディオに使われる圧縮形式(コーデック)。オーディオを操作して圧縮したり、再生のためにデコードしたりする方法です。

デジタル・コンテナ・フォーマット:データがどのように保存され、デコードソフトウェアに(メタデータを介して)説明されるかです。特定のコンテナ、またはデータのラッパーは、特定のフォーマットでしかデコードできません。コンテナフォーマットの例としては、AIFFとWAVがあります。
基本的に、生のオーディオデータはコンテナに格納され、符号化フォーマット(コーデック)を介して、保存や再生のために準備されます。この2つを区別することは、特に高解像度のオーディオプレーヤーやファイルを識別しようとするときに重要です。

以下のファイル・フォーマットのリストは、一般的によく聞かれる順番に並べています。

MP3: MPEG団体によって開発され、圧倒的に最も広くサポートされているファイルタイプです。もともとは音楽用ではなく、ビデオファイルのオーディオレイヤーとして作られました。
長所: ファイルサイズが小さく、データ転送が速いため、ストレージや処理能力が少なくて済み、携帯機器に最適です。
短所:非可逆圧縮を使用するため、音質が多少損なわれます。 ビットレート 8kb/s~320kb/s サンプリング周波数:16kHz~48kHz(44.1は標準的なCDエンコーディングのサンプリングレート) ポータブル機器や、処理能力やストレージ能力の低い機器で最も一般的に使用されます。
 
アドバンスト・オーディオ・コーディング(AAC): アップルのiTunesで使用されているAACは、次世代のMP3であり、音楽専用に開発されました。
長所: MP3ファイルよりも容量が少なくて済みます。
短所:非可逆圧縮を使用するため、音質が多少損なわれます。
ビットレート 8kb/s~320kb/s
サンプリング周波数:8kHz~96kHz(特定のエンコーディングフォーマットを使用した場合)
iOS、Android、ほとんどのゲーム機で最も一般的に使用されています。

波形オーディオ(WAV): WAVファイルはマイクロソフトが開発したもので、すべてのWindowsベースのオーディオファイルとアルゴリズムの標準フォーマットです。
長所: 非圧縮でロスレス、つまり基本的にオリジナルソースを忠実に再現します。
短所:圧縮フォーマットよりも、1ファイルあたりはるかに多くの記憶領域を必要とします。
ビットレート: ビットレートは一般的に非可逆フォーマットを指すので、このフォーマットでは気にする必要はありません。
サンプリング周波数:44.1kHz、またはナイキスト定理による人間の聴覚の上限の2倍(プラス)。これはRedbook CDのオーディオ規格です。
データ(品質)の損失が許されないオーディオファイルのアーカイブや編集に最もよく使われます。

Windows Media Audio (WMA): マイクロソフトがMP3の対抗馬として開発しました。
長所: 新しいコーデックはロスレスオプションを提供します。
短所:非可逆圧縮を使用するため、音質が多少損なわれます。
ビットレート: 最大20kb/秒
サンプリング周波数:8kHz~48kHz
ポータブルプレーヤーや家庭用プレーヤーで最も一般的に使用されています。

オーディオ・インターチェンジ・ファイル・フォーマット(AIFF):  WAVと対になるものとしてアップル社によって開発されました。
長所: 非圧縮でロスレス。基本的にオリジナルソースを忠実に再現できます。
短所:圧縮フォーマットよりも1ファイルあたりの保存容量がはるかに大きくなります。
ビットレート 該当なし
サンプリング周波数:44.1kHz。
データ(品質)の損失が許されないオーディオファイルのアーカイブや編集に最もよく使われます。

フリーのロスレスオーディオコーデック(FLAC): Xiph.orgによって開発され、ロイヤリティフリーでオープンとなります。
長所: 非圧縮でロスレスだが、WAVやAIFFよりファイルサイズが最大40%小さくなります。
短所:ほとんどのアップル・デバイスとフォーマット(iOS、iTunes、Apple Music)ではサポートされていません。
ビットレート 該当なし
サンプリング周波数 最大96kHz(32ビットワード)。
オリジナルのオーディオファイルやソースのアーカイブや複製に最もよく使われます。ロッシーフォーマットよりも優れた再生品質を提供します。

Apple Lossless Audio Codec (ALAC): アップル版のFLACは、品質とファイルサイズの点でFLACと同様の性能を持ちます。
長所: 非圧縮で可逆性があり、すべてのアップル製デバイスとフォーマットと互換性があります。
短所:圧縮フォーマットよりも1ファイルあたりのストレージ容量が必要だが、WAVやAIFFよりは少なくなります。
ビットレート 該当なし
サンプリング周波数 最大96kHz(32ビットワード)。
アップルのデバイスやフォーマットでより高品質に再生するために最もよく使われます。

Master Quality Authenticated (.mqa): MQAは48kHz/16ビットのコーデックで、FLACなどのあらゆるロスレスファイルフォーマットに対応します。MQAは、圧縮時に異なる周波数のレイヤーをパックする階層的なエンコーディング・アルゴリズムを使用しており、解凍には特別に設計されたハードウェア・プレーヤーが必要ですが、MQAはTIDALのデスクトップ・アプリケーションでサポートされています。解凍されたオーディオはオリジナルに復元されます。

.cda: Windows AudioがRedbook CDの各オーディオトラックに使用する一般的なファイル拡張子です。これは実際にはオーディオファイルではなく、44バイト(352ビット)のポインターファイルで、CD上のオーディオデータの実際の位置を示すロードマップのようなものとして動作します。この混乱は、オーディオエディターやCDバーナーによっては、実際の.cdaファイルが再生されているかのようにユーザーに見えることがあるという事実に起因しています。​​​​​​​

.m4p: デジタル著作権管理(DRM)でコピープロテクトされたMPA AACファイルです。m4pファイルは、認証されたコンピュータまたはプレーヤー(通常、ユーザーのiTunesまたはApple Music認証コンピュータなど)でのみ再生できます。​​​​​​​

Musepack (MPC): 以前はMPEG+と呼ばれていたMusepackは、オープンソースの非可逆圧縮フォーマットで、エンコードされる音楽パッセージの要件に基づいてビットレートが可変です。MPCは非可逆圧縮コーデックですが、ビットレートが可変なので、標準的なMP3よりも高品質のオーディオを生成します。​​​​​​​

Vorbis: MP3、AAC、VQF(ヤマハ版MP3)といったプロプライエタリなエンコーディング・フォーマットの代替として開発された、特許フリーのオープンソース・コーデック。Xiph.orgはVorbisと、Vorbisが通常使用するコンテナフォーマットOGGを統括している。このフォーマットは一般にOGG Vorbisと呼ばれています。​​​​​​​

Monkey’s audio (.ape): .apeファイルは圧縮されていますが、ロスレスなので、解凍して元のファイルを正確に複製することができます。また、一般的に、非圧縮の生のオーディオファイルの約半分の記憶容量を必要とします。
 
リアルオーディオ(.ra): リアルオーディオネットワークは90年代半ばに.raファイルを開発し、このフォーマットはラジオ局のオンラインストリーミングに使われましたが、他のフォーマットが開発されるにつれ、.raの使用は減少しています。
 
トゥルーオーディオ(.tta): True audioのオープンソースのロスレスオーディオ圧縮コードは、WindowsとAppleのプラットフォームで広くサポートされています。.ttaファイルはオリジナルを最大70%圧縮できますが、性能的にはFLACやAPEファイルとほとんど変わりません。

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